Armadilhas automáticas
Baixou, esqueceu. A partir do turno seguinte, a armadilha ativa sozinha quando a condição dela for cumprida. O oponente atacou e você tem a Força Careca virada? Já era.
Duelo da Zoeira
Monte a mão, invoque o Careca do PT, baixe a Força Careca e deixe o resto com o jogo: as armadilhas ativam sozinhas quando a hora chega. Desafie os amigos no salão online e descubra quem é o careca supremo.
Baixou, esqueceu. A partir do turno seguinte, a armadilha ativa sozinha quando a condição dela for cumprida. O oponente atacou e você tem a Força Careca virada? Já era.
Crie sua conta, entre no salão, converse no chat global e clique com o botão direito em um duelista para desafiar. A partida é sincronizada em tempo real.
Comece com o Deck Careca Supremo (40 cartas) ou monte o seu na página Deck: de 40 a 60 cartas, até 3 cópias de cada. O deck salvo vai junto para todos os duelos.
Torneios, cartas novas e tudo o que está rolando no Duelo da Zoeira.
Pesquise pelo nome ou pelo texto, filtre por categoria, atributo ou raridade e abra uma carta para ver todos os detalhes.
Monte até 3 decks ou jogue com o Deck Careca Supremo, o deck padrão. O deck marcado como em uso é o que vai para os duelos (online, ranked e contra o bot).
Toque numa carta do deck para tirar uma cópia e numa carta da coleção para colocar. A lupa abre os detalhes.
Cada selo mostra quantas cópias estão no deck e o limite permitido.
O Deck Careca Supremo é o deck de quem ainda não montou o seu. Cada pilha mostra quantas cópias da carta estão nele; selecione uma carta para ver os detalhes.
As regras seguem o Yu-Gi-Oh! clássico, com uma diferença importante: ninguém precisa ficar clicando para ativar armadilha. O jogo cuida disso.
Cada duelista começa com 8000 PL (Pontos de Lucidez) e 5 cartas na mão. Vence quem zerar os PL do oponente, ou quem fizer o oponente precisar comprar com o deck vazio.
O deck tem de 40 a 60 cartas, com no máximo 3 cópias de cada carta. Monte e salve o seu na página Deck; sem deck salvo, você joga com o Deck Careca Supremo.
Também dá para vencer por desistência ou por W.O. (se o oponente sumir no meio do duelo).
Cada ação tem 60 segundos. Se o tempo acabar, o turno passa sozinho.
Você pode fazer 1 Invocação-Normal ou baixar 1 monstro por turno. O Nível (estrelas) define o custo:
| Nível | Tributos | Exemplos |
|---|---|---|
| 1 a 4 ★ | Nenhum | Careca Feijão, Careca Cast Surpresa, Miro Animal |
| 5 ou 6 ★ | 1 monstro seu | Careca do PT, Adm do PT, Feiticeira Careca, Carecalla |
| 7 ou mais ★ | 2 monstros seus | Grande Mestre |
Baixar é colocar o monstro virado para baixo em Posição de Defesa. No turno seguinte você pode virá-lo (Invocação-Flip), o que ativa efeitos VIRE.
Invocações-Especiais (Carecalla, Invocador) não gastam a Invocação-Normal do turno.
Magias são ativadas nas suas Fases Principais, da mão ou depois de baixadas.
Armadilhas não têm botão de ativar. Você só baixa a carta no campo. A partir do turno seguinte, ela fica armada e ativa sozinha na primeira vez que a condição dela acontecer:
Se você tiver duas armadilhas que respondem ao mesmo momento, só a primeira (da esquerda para a direita) ativa. A outra continua armada esperando a próxima chance.
Para desafiar os amigos você precisa de uma conta. É rapidinho: nick, senha, clã e um careca para chamar de avatar.
⚠️ Use uma senha só para este jogo. É um projeto de zoeira que roda sem servidor próprio, então não repita a senha do e-mail, do banco etc.
Para desafiar, toque (ou clique com o botão direito) no nome de um duelista na lista de online e escolha a opção de duelo.
Legenda de cores: Você, Duelando e Outros jogadores.
Online: vitória +100 XP, derrota +40. Contra o Bot: 30% disso (+30 / +12).
Careca Coins: +5 por vitória contra jogador (1vs1 ou Tag 2vs2) e +1 por vitória contra o Bot.
Suba no ranking do Reino dos Carecas, desafie alguém no salão ou aqueça contra o Bot Careca.
Sem pontos de ranking: desafie alguém no salão online ou treine contra o Bot Careca.